我认为,是否游玩一款游戏并不是判断一个人能否发表意见的唯一标准。玩家当然可以仅仅因为游戏简介、宣传方式或者题材不符合自己的接受范围,就选择不游玩,也可以指出宣传文案中存在的问题。
但是,批评作品和评价一个人的道德品质并不是同一回事。
例如,有评论明确表示自己“没玩过”,主要依据网络上的直播切片和截图,就进一步得出“这不是一个有良性引导的游戏”“开发者也不是什么好人”等结论。对于这些说法,我认为需要更加谨慎。尤其是直播切片、截图等二手材料存在上下文缺失的可能,仅凭这些材料就对一个人的品行作出确定性判断,并不严谨。
同样,对于“活该被骂”“一眼看不到你的未来”“单招都不要你”等说法,我认为已经很难被归类为对作品本身的正常批评。这些言论讨论的已经不是游戏的玩法、内容或者宣传文案,而是开始针对创作者本人进行嘲讽,甚至恶意揣测其未来。
我认为,一款游戏可以被批评,一句宣传文案也可以被认为不恰当。即使创作者确实犯了错误,也不意味着任何形式的辱骂都因此获得了正当性。
我们完全可以说“这句话存在歧视意味”“这样的宣传方式让我感到不适”“我因此选择不玩这款游戏”,但没有必要进一步发展成“你这个人就是坏人”“你未来肯定完蛋”之类的攻击。
如果我们反对歧视,就不应该只在自己讨厌的人身上坚持反歧视。
批评的对象应该尽可能明确:是游戏、是文案、是某一次具体的言论,还是某一种行为。把对作品的否定直接扩大到对现实中具体个人的全面否定,既不能让问题得到解决,也很容易让原本可以进行理性讨论的事情变成一场网络围攻。